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O jogo “Viagem no Tempo” é destinado ao estudo dos tempos verbais do modo indicativo (presente, pretérito perfeito, pretérito imperfeito, pretérito mais-que-perfeito, futuro do presente e futuro do pretérito).

Número de jogadores: a partir de 2
Idade: a partir de 8 anos.
Temática: O cientista Austin inventou uma máquina do tempo que iria revolucionar a ciência. Entretanto, um vilão disfarçado de ajudante do laboratório roubou a invenção e começou a usá-la para cometer crimes em diferentes épocas históricas. Agora Austin e sua equipe precisam localizar esse vilão e recuperar a máquina roubada. Junte-se à equipe de Austin e embarque nessa jornada temporal.

Este jogo é uma ótima atividade educativa, pois durante toda a brincadeira, as crianças serão levadas a conjugar verbos nos diferentes tempos enquanto procuram o vilão durante viagens ao passado, presente e futuro.

COMO JOGAR:
01) Separe as cartas “CONJUGUE JÁ (Presente/Passado/Futuro)” e forme três pilhas.
02) Logo após, posicione a pilha “Conjugue já – Presente” próxima a região “Presente” do tabuleiro. Faça o mesmo com as pilhas “Conjugue já – Futuro” e “Conjugue já – Passado” posicionando-as próximas as regiões “Futuro” e “Passado” respectivamente.
03) Embaralhe as cartas “Vilão” e coloque 4 delas dentro da região “Presente”, 12 dentro da região “Passado” e 8 dentro da região “Futuro” com as imagens voltadas para baixo.
04) Espalhe as cartas “Terminação” sobre a mesa com as imagens voltadas para cima.
05) Posicione as peças dos jogadores na parte externa do tabuleiro.
06) Para começar qualquer viagem no tempo é preciso entrar em um Buraco de Minhoca. Para isso, o primeiro jogador deverá lançar o dado. Se cair:
* “Buraco de Minhoca”, o jogador poderá colocar sua peça dentro do Buraco de Minhoca no tabuleiro. Na próxima jogada ele poderá lançar o dado “Tempos verbais” de modo a definir para qual tempo poderá viajar (Passado, Presente ou Futuro).
* Se cair, por exemplo, “Presente”, o jogador deverá:
(a) retirar uma cartela da pilha “Conjugue já - Presente”;
(b) ler a frase e conjugar oralmente o verbo conforme indicado na carta;
(c) localizar a peça que contem a terminação correta para o verbo e colocar no local indicado da carta "Conjugue já".
07) Se realizar corretamente os procedimentos (ver gabarito), deverá colocar sua peça dentro da região “Presente” e escolher uma das cartas "Vilão" para desvirar com o objetivo de tentar localizar o vilão. Se encontrar, ganha o jogo. Caso contrário, o jogador deverá retirar a respectiva carta do tabuleiro e passar a vez para o próximo jogador.

Utilização:

01) Excelente atividade para trabalhar com alunos do 5º ano do Ensino Fundamental, pois desenvolve a habilidade EF05LP05 da Base Nacional Comum Curricular (BNCC);
02) Material de intervenção para psicopedagogos e profissionais da saúde para trabalharem com crianças portadoras de Dislexia entre outros;
03) Material lúdico para os pais que desejam ajudar seus filhos na aprendizagem escolar.

Formato: O jogo é enviado em formato PDF e contém 14 páginas em tamanho A4. Possui fácil aplicação, pois contém instruções de montagem e de como jogar passo a passo.

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PRAZO DE ENVIO: ATÉ 24HORAS ÚTEIS APÓS A CONFIRMAÇÃO DO PAGAMENTO.

Código do produto: 1311EB9

Adicionado em: 05/07/2020

Avaliações do produto

Nota 5.0 de 5

média de 10 avaliações do produto

  • Lisiani Della Libera Meira Flores

    Lisiani Della Libera Meira Flores

    Avaliação positiva

    Tudo certo

  • Suelen Leticia Ribeiro da Silva

    Suelen Leticia Ribeiro da Silva

    Avaliação positiva

    Muito bom!

  • Raquel Marques

    Raquel Marques

    Avaliação positiva

    Excelente atendimento.

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  1. Educativo
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